تحميل برامج العاب تنزيل جوال تصميم برنامج جوال موبايل شرح دروس منتديات عربو

تحميل برامج,العاب,تنزيل ثيمات,خطوط,خلفيات,فوتوشوب,جوال,منتديات,دروس تصميم,شرح

تجاهل المحتويات

 

اقوى محركات الالعاب

تنزيل - تحميل - العاب - رابيد شير - رفع - جميع الالعاب - العاب جديده - تحميل العاب - روابط مباشره - لينكات العاب - العاب كامله - جميع الالعاب
قوانين المنتدى
تحميل العاب - روابط مباشره - لينكات العاب - العاب كامله - جميع الالعاب - لعبه - تشويق - اثاره - مغامره - بلاي ستيشن - سيارات - كوره - فيفا - ميديل اوف اونور - كاربون - نيد فور سبيد - لعبة- سباق - games- download - fifa- need for speed العاب بنات - فلاش - مجانيه - ببلاش - tomb rider - counter strike - condition zero - medal of honor - play station - gta - call of duty

اقوى محركات الالعاب

مشاركةبواسطة EnG_MooDy في الاثنين مارس 24, 2008 3:38 pm

اقوى محركات الالعاب
مقدمة :ما هى محركات الالعاب؟ هذه المحركات عبارة عن مكتبة برمجية software library غالباما تكون بامتداد .dll لمن يعملون على نظام الوندوز هذه المكتبة تقوم بدور الوساطة بين برنامج اللعبة نفسه وبين الهاردوير المشغل لهذه اللعبة (ببساطة كدة ومن غير تعقيد يعنى هو برده سوفتوير بياخد الاوامر من اللعبة ويبعتها للهاردوير عشان ينفذها يعنى انت لما تضرب بالمسدس اللعبة عايز تطلع صوت ضرب النار فتبعت الامر ده للمحرك والمحرك يحوله لاوامر ابسط ويبعتها لكارت الصوت عشان يقدر يفهمها ويطلع الصوت المطلوب وكذلك الامر بالنسبة للجرافيك او النتورك وهكذا ............) .
هذه المحركات Game engines تكون عبارة عن اكثر من محرك مجتمعين معا مثل محرك الصوت Audio engine ومحرك الجرافيك graphics engine ومحرك النتورك بالنسبة لنظام ال multiplayer ومحرك المخلات input engine اللى هو بيتعامل مع الكيبورد والماوس وياخد المعطيات منهم والموضوع اللى هتكلم فيه هنا ان شاء الله هو محركات الجرافيك



نبدا باسم الله مع المحرك الاول:
1-1- محرك : Doom 3

نظرة تاريخية:


ان محرك دووم 3 يعتبر من اقوى محركات الالعاب فى العصر الحديث وقد تم تطويره بمعامل شركة ID Software العريقة والتى كانت قد طورت اكثر من محرك من قبل منهم طبعا محرك دووم الكلاسيكى (الله يرحم ايام الدوس يا جماعة فعلا رغم ان اللعبة دى اول ما نزلت اتعملت على الدوس ايامها سنة 1993 تقريبا بس وقتها استخدمت امكانيات فى الجرافيكس رهيبة وقتها و المحرك بتاعها كان جبار) وطبعا لن ننسى لعبة wolfenstein وكثير من العاب هذه الشركة............... المهم يعتبر المحرك بتاعنا دووم3 اول محرك استفاد من امكانيات كروت الشاشة فئة geforce 6 من nvidia واستفادت من امكانياته فى عمل نظام اضاءة خاص بهم متعدد وصنع ظلال متراكبة ودقيقة الشكل الى جانب الكثير من الامكانيات التى شاذكرها فى الجزء القادم

الالعاب التى تم بناؤها على هذا اامحرك: doom 3 , quake 4 , prey بالاضافة الى لعبة المستقبل enemy territory quake
wars
الامكانيات اللتى يستخدها هذا المحرك:
(معلش يا جماعة انا هكتب اسماء الحاجات دى بلانجليزى لان بصراحة نرجمتهم للعربى صعبة ومتوضحش المعنى بس هحاول اشرح كل واحد بيعمل ايه بالعربى وهو ده المهم)


1. Bump mapping

ده مهمته يا جماعة انه يرسم حاجات معينة زى الانحناءات اللى فى الارضية والحيطان والسقف وممكن يستخدم فى رسم حاجات تانية بس دى اهم حاجة الميزة بقى فى الخاصية دى انها بتخدع اللى بيلعب ويتفرج على الجرافيك يتهياله انه شايف الباب ده مثلا فى حتت بارزة لبرة وداخلة لجوة والكلام ده لكن فى الحقيقة الكلام ده عبارة عن صورة عادية 2D اسمها texture مرسومة بطريقة بحيث تبان انها 3D لكن فى الحقيقة هى مش كدة ده بيدى شكل حلو اوى وفى نفس الوقت بيوفرعلى الكارت حسابات ال 3D المتعبة والمكلفة جدا

2. Normal mapping

ده وظيفته انه يققل عدد المضلعات polygons المرسومة لاقل عدد ممكن مع الحفاظ على دفة الرسم وده بيستخدم اوى فى رسم وجوه الاشخاص العالية الدقة والخاصية دى ممكن تققل عدد المضلعات المطلوب رسمها فى الموديل المصمم من الرسامين بتوع اللعبة من 5 مليون مضلع الى 5 الاف مضلع فقط حاجة جامدة اوى يعنى

3. Specular highlighting.

ده احد خصائص الاضاءة اللى بتدى واقعية اكتر عن طريق اللمعان فى الشىء المضاء

4. Dynamic lighting

ده بيعبر عن شدة الاضاءة وقدرتها على التغير حسب وجود الجسم (زاويته وبعده عن مصدر لضوء) وتغيير الاضاءة اثناء اللعب دون التاثير على مجريا اللعبة من حيث السرعة او الاداء

5. Volumetric shadows

ده ببساطة يعنى ازاى اعمل ظلال مجسمة (هتقولولى هو فى واحد خياله بيمشى جنبه اكنه بيكلمه)
هقولوكو ان المقصود بكدة ان الخيال يبقى واقعى اوى اكنه مجسم وهم ضربوا مثل لكدة بيقولو فيه لو انك شوفت الshadow بتاع ال player اللى انت بتلعب بيه هتلاقيه بينعكس فى التلت ابعاد يعن مثلا على الارض والحيطة اللى جنبه والحيطة اللى عمودية عليها وده معناه
.

محرك LithTech engine: Jupiter Extended (EX) version

-محرك LithTech engine: Jupiter Extended (EX) version

نظرة تاريخية:

ده بقى المحرك بتاع لعبتى F.E.A.R. و Condemned: Criminal Origins والمحرك تم تطريره بواسطة شركة Productions Monolith وهو عبارة عن تطوير للمحرك الاساسى اللى هو اسمه Jupiter واللى تم استخدامه فى عمل لعبة The World is Not Enough والمحرك الجديد استخدم امكانيات directX 9c الجديد بكل امكانياته تقريبا وعملو فىالمحرك الجديد تحسينات جامدة اوى هتبان فى الخصائص بتاعته اللى هقولها كمان شوية


الالعاب التى تم بناؤها على هذا المحرك: .F.E.A.R. و Condemned: Criminal Origins


نتكلم بقى على الخصائص بتاعة المحرك ده

ملحوظة: طبعا فى امكانيات منهم موجودة فى المحرك اللى قبليه بس طريقة استخدام وبرمجة الامكانيات دى تختلف من محرك لاخر عشان كده بنشوف العبة الجرافيك بتاعها مختلف عن اللعبة التانية

الامكانيات اللتى يستخدها هذا المحرك

1-Shadow volumes
Normal mapping2-

والاتنين دول اتكلمنا عنهم فى المحرك اللى فات


3. Real-time per pixel lighting


نظام الاضاءة الرهيب اللى فى اللعبة(اى من العبتين السابقتين) لا يمكن وصفه فعلا بمجرد كلمات لو عايز تعرف عنه لازم تلعب اللعبة مع العلم ان فى خصائص اللعبة (options) فى الحتت بتاعة الجرافيك وال performance هتلاقى انواع كتيرة اوى للاضاءة منهم متشغل جاهز ومنهم مطفى ممكن تشغله بايدك بس للعلم لازم ميكونش عندك اقل من 6600GT لو عايز تفتح كل انواع الاضاءة اللى فى اللعبة عشان محدش يعيط وهو مشغلها من التقل

اما بقى معنى الخاصية دى انها بتحسب جميع انواع الاضاءات اثناء اللعبة dynamic يعنىوشوفه الاستهبال اللى الناس دى بتعمله بقى قى الاضاءة مش كغاية كل الانواع العجيبة اللى حاطوها لا كمان اتفضل شوف اللى جاى
كل pixel على الشاشة بتتحسب لها الاضاءة بتاعتها منفردة وتاثير كل ال light sources عليها وبعدها عن المصدر وعليها ظل ولا لأ يعنى لو انت مشغلاللعبة على دقة 1024*768 شوف انت كام بيكسل بيحصل فيها الكلام ده عشان تصدقو ان 6600 GT كمان يدوبك يشغلها كويس مع التغاضى عن بعض الخصائص الهامة فى الجرافيك


4. Volumetric lighting and lightmapping


برده نفس النظام على الاضاءة وخصوصا الاضواء المتراكبة فوق بعضها

5. Advanced shaders


ال shader المستخدمة بقى فى المحرك ده غاية فى الروعة والاتقان كفاية انه من اوئل المحركات اللى استخدمت تقنية ال shader model 3 الى ابعد حد ممكن خصوصا فى عمل حاجة اسمها ال soft shadows دى بقى حاجة بتخلى الظلال زى الحقيقية فعلا من حيث تدرج الظل فى البهتان او الوضوح(يعنى لو بصيت على الخيال فى اخره تلاقيه بيبهت ودرجته تخف عن وسطه زى الحقيقى بالظبط اكنك ماشى فى الشارع ودى حاجة مينفعش تتعمل الا ب shader 3 ) بس طبعا لو حبيت تفعل الخاصية دى فى خصائص الجرافيك فى لعبة fear مثلا انا مش مسئول لو الكارت حصله حاجة لان حتى ال6800 GT بيعيط لما بتفتح الاوبشن ده عليه مش عايز اقولكو ان 7800GTX
بجلالة قدره بيقطع مع الاوبشن ده (على فكرة انا عندى 6600 عادى من جيجابيت وقافل نص خصائص الجرافيك ومقلل الربع التالت على low والربع الاخير فاتح الاوبشن بتاعتهم و مع ذلك برده بتقطع سنة واكيد انا قافل ال soft shadows)

Particle system effects-6


الخاصية دى يا جماعة بتتكلم عن الجسيمات الدقيقة اللى بتترسم فى الالعاب عن طريق المحرك ده يعنى مثلا سحب الغبار اللى يتطلع فى وشك لما حيطة تتكسر والانفجرات الرائعة واللى يتطاير منها والشرارات اللى بتنتج من اصطدام الرصاص بالارض او اى شىء دى غير الرصاص نفسه اللى بيبان وانت بتضربه لما بتدوس على ctrl وتبطء الزمن ااااااااااااااااااااااااه كنت هنسى حاجة مهمة جدا نقط الدم اللى بتنقط من الجثث واللى بطير منهم لما بينضربوا خصوصاكمان لما نقط الدم تنزل من السقف على الارض وترجع لفوق تانى تتكسر نقط اصغر وتنزل ...................حاجة وهم

7. Parallax mapping

دى بتسخدم فى عمل الحفر اللى فى الحيطان والارضية الناتجة عن اثر الرصاص وهى حاجة شبه ال Bump mapping بس بتستخدم تكنولوجية مختلفة
ليس المهم أن تشارك بألف موضوع ...بل المهم أن تضع موضوع يشارك فيه ألف عضو
EnG_MooDy
عضو نشيط
عضو نشيط
 
مشاركات: 477
اشترك في: الاثنين مارس 12, 2007 1:13 am

Re: اقوى محركات الالعاب

مشاركةبواسطة EnG_MooDy في الاثنين مارس 24, 2008 3:49 pm

3-محرك Unreal Engine 3

نظرة عامة على المحرك :

المحرك ده عبارة عن تطوير للمحرك القديم unreal 2 اللى اتعمل بيه لعبة unreal tournament 2004 وطبعا كل اللى لعب اللعبة عارف اد ايه المحرك ده كان جامد جدا (وقت ما نزل طبعا)
وكان من اقوى محركات الالعاب ان لم يكن اقواها بالفعل... فى المحرك الجديد شركة epic games
قررت تعمل معجزة فى عالم الالعاب بيه (عشان كدة تلاقو لعبة unreal الجديدة اتاجلت كتير وسموها
2007 بدل 2006) وبيستخدموا امكانيات directX 9c بافترا وانا قريت فى بعض المواقع انهم
قرور يستخدمو directx 10 بعد ما نزل (هو نزل لل developers بس) اللى نازل مع وندوز فيست
ا فربنا يسطر ومياجلوش اللعبة تانى ده بجانب النسخة الجديدة من openGl زى 2.x من الاخر المحرك
ده للجيل الجديد من الالعاب

الالعاب التى يتم بناؤها على هذا المحرك: UNRAL TOURNAMENT 2007 وGEARS OF WAR
و Unleash The Fury


الامكانيات اللتى يستخدها هذا المحرك

Real-time per-pixel lighting1-
Shader models 2 and 3 2-


ودول برده اتكلمنا عليهم فى المحركات اللى فاتت



Volumetric environmental effects including height fog 3-

الضباب................ شوفتو الضباب المجسم قبل كدة لما تنزل الساعة 6 او 7 كدة الصبح من بيتك
وتطلع الشارع الرئيسى او على كوبرى وتبص قدامك بعيد تلاقى الضباب متكتل ومششايف ايه اللى
هناك اهو الجماعة دول بقى عاملين حاجة زى كدة فى المحرك ده مش بس الضباب لا ده كل الحاجات
المشابهة زى الدخان والاتربة وكل الجو المحيط بيك فى اللعبة



4- Extensible particle system

رغم ان الجزء ده ذكرته قبل كدة فى المحرك الى فات بس فى حاجة لازم اقولها هنا فى المحرك ده
المطر ايوا المطر بردة يعتبر من الجسيمات اللى بتترسم بواسطةالfeature ده وكمان لانه عبارة
عن امتداد للاساسىهتلاقوا ان المطر فعلا حقيقى مش مرسوم انا مش بهرج لو شفتوا الفيدبو الى ان
شوفته والمطر والبرق اللى فيه تقولو ده اكيد مصورينه من حته وضمين عليه الاشخاص بتاعة اللعب
ة اللى رسمينها قمة فى الواقعية والمحاكاة للحقيقة بطريقة تغيظ



5- Spherical harmonic lighting

قبل ما اشرح ده عايز اوضح حاجة الاول اللى هى الفرق بين ال specular lighting و diffuse lighting
ال specular lighting منت اتلمت عنه فى محرك doom3 وقولت انه اللمعنا فى الشىء المضاء لكن بقى ال
diffuse lighting هو وضوح او عدم وضوح الشىء المضاء اساسا يعنى ممكن يكون الضوء مسلط على
الجسم لكن درجة ال diffuse lighting قليلة فيبان انه مضلم مش منور اوى وكل ما تعلى الدرجة تبان
الاضاءة عليه طبعا دى حاجة غير اللمعان خالص الخاصية بقى اللى معانا دى هى عبارة عن تحسي
ن كبير فى ال diffuse lighting عن طريق حساب اسقاط الضوء على الاشياء فى مسار كروى (جميع الاتجاهات)
وتحسين الاضاءة على كل شىء بمفرده بمزيد من الحسابات وده بيعمل واقعية جامدة اوى فى الاضاءة


Normal Maps & Texture maps-6

ال textures المستخدمة فى المحرك ده الريسولوشين بتاعها 2048*2048 يعنى قمة فى الدقة والوضوح
عشان كدة ال Normal Mapsمشتخدة بدقة عالية والتفاصيل فى لبس اللعيب او تفاصيل وجهه بتبقى
جامدة جدهتلاقوا فى الصور بتاعة المحرك صورة راجل افتحوها باى برنامج بتاع صور واعملوا زووم
لحد الدرجة الرابعة وصدقونى هتلاقو تفاصيل الوش بتاعه والدرع اللى لابسه زى ما هى ولا اكنك عملت زووم




7- 16x sampled Shadow depth buffers for characters

الظلال عشان تتعمل بتحتاج جهد وحسابات كتير اوى من كارت الفيجا عام كدة بتستخدم حاجة فى
الكروت اسمها ال buffers ودى عاملة زى مخازن صغيرة بيخزن فيها الحسابات اللى اتعملت قبل كدة
عشان ما يحسبهاش تانى فلما ييجى يحسب ظا جديد ممكن يستفيد من المتخزن عنده فى ال buffer
عشان يسهل الحسابات بتاعة الظل الجديد المفاجاة بقى ان اقوى محرك موجود حاليا حجم ال buffers
اقصاها 8x وكمان مش كلهم بيستخدموا الا فى حالات نادرة وجامدة جدا (زى الظلال اللى فى لعبة fear)
لكن فى المحرك ده بقى الظلال مكن تتخزن وتتحسب لغاية 16x يعنى من الاخر هتشوفو حاجة جديدة
فى عالم الظلال فى المحرك ده متعملتش قبل كدة وطبعا محتاجة كارت جبار عشان تشتغل عليه



Full support for indoor and outdoor environments-8

الميزة بقى فى المحرك بقى انه بيدعم البيئات الداخلية والخارجية فى نفس الوقت يعنى ممكن يترسم
بيه البيئات الخارجية زى الحدائق والشوارع والمبانى من برة والاضاءة بتاعة الشمسوالمطر والعوامل
الجوية غير الامكانية للبيئات الداخلية زى البيوت من جوه والحيطان وكدة يعنى ودى فى حد ذاتها حاجة
جبارة يعنى مثلا المحرك بتاع لعبة fear و doom3 كان indoor بس عشان كدة متلاقيش حاجات برة المبانى
كتير ولو لفيتها تبقى مش متقنة اوى زى اللى جوه عشان المحرك اساسا مصمم لل indoor مش لل outdoor
لكن المحرك ده بقى عمل المعجزة فى الاتنين ومفيشفرق خالص بين الاتنين وهتشوفو الكلام ده فى الصور
ليس المهم أن تشارك بألف موضوع ...بل المهم أن تضع موضوع يشارك فيه ألف عضو
EnG_MooDy
عضو نشيط
عضو نشيط
 
مشاركات: 477
اشترك في: الاثنين مارس 12, 2007 1:13 am


العودة إلى قسم العاب Pc Games

المتواجدون الآن

المستخدمون المتصفحون لهذا المنتدى: لا يوجد أعضاء مسجلين متصلين و 0 زائر/زوار

كلمات بحث

الالعاب , العام , روابط , مباشره , كومبيوتر , pc تورنت , تورنيت , torrent ,هارد وير , هاردوير ,مشاكل , تشغيل , برنامج , برامج , البرامج , العاب , ألعاب , لعبة , لعبه , لعب , تحميل , تنزيل , نزل , حمل , رفع , صور , جوال , موبايل , محمول , ثيمات , خلفيات , 6600 , نوكيا , سامسونج , احدث , اقوي , افضل , منتدي , منتديات , موضوع , موضوعات , 7610 , مجانا , بالمجان مكتوب , الجزيرة , جواب , بريد , ايميل , دليل , سباق , معرض , مكتبة , خطوط , خط , قديم , جديد, اشهار , مواقع ,دليل , ادله , بحث , هندسه, سوفت ,مصر , السعودية , الكويت , الامارات , فلسطين , العراق , لبنان , اسرائيل , امريكا مصرية , كويتية , خليجية , سعودية , اماراتية , مغربية , جروب , قروب , كومبيوتر , برامج نت , كراك , مولد ارقام , كراكات , سيريال , حاسب الي , القمر , تقنية , شباب , بنات , ماسنجر , تعارف , مسنجر , مصر , عرب , العرب , عربي , مصري , دردشة , مسابقات , الغاز , جوائز , رياضة , بلايستيشن , بلاي ستيشن , فلاش , فلاشات , سويتش , تصميم , جرافيك , فوتوشوب , الفوتوشوب , دروس , شروحات , طريقة , ستايلات , فلاتر , فلتر , بلوتوث , مقاطع , اسلام , اسلامي , دين , مرأة ,ياهو , جوجل ,مايكروسوفت , google , msn , seo , yahoo , games , download , free , arab , arabic , nokia , forum , chat , photoshop , USA , arab news,N-Gage ,7650 ,3650 ,3660 ,3230 ,6260 ,6600 ,6670 ,7610 ,6630 ,6680 ,6681 ,N70 ,N90